Fig.SPACE
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2010/04/29
House A 10
House A / Fig.SPACE
Luxology modo
3つ目のアングルです。House Aはこれで締めようかと思います。GIは高品質版。
製作はスケッチとmodo上でのスタディを交互に行った後、デティールを作りこんでいます。模型の代替にはならないですが、ミニマルなチェックにもmodoは使えますね。
2010/04/24
House A 09
House A / Fig.SPACE
Luxology modo
さらにレンダリングしました。前回と一緒でデフォルトの大域照明の品質です。
計算時間は1時間15分程度でした。廊下と違い伸びてますね。それでも早いですが。
高精度版はまた後日。
追記:大域照明の高品質版に差し替えました。計算時間は10時間前後。
ポストエフェクトも変更。4/25
あと1アングルも明日、明後日くらいには公開します。
2010/04/23
House A 08
House A / Fig.SPACE
Luxology modo
ライティングなどを設定してレンダリングしました。
今回はちょっと時間がなかったので大域照明の設定はデフォルト値のまま、Quadコアで17分程度の精度になります。それでもmodoは十分に良い絵を吐き出しますね。時間が空いた時に、高精度なものに差し替えます。
House Aとしてはあと2アングルほどを予定。
2010/04/17
HOUSE A 07
コイズミ照明さんのペンダントライトAPE 610です。modoのRefraction Roughness(屈折ラフネス)を使用。フロストガラスの再現は以前のCGでは難しいかったんですが、401ではあっさり出来るようになりました。速度的にもほぼ実用レベル。薄くハロゲン電球が見えてるのが素晴らしい。
2010/04/08
HOUSE A 06
modoにはカメラをシュミレートする(物理カメラというのかな?)機能が多く搭載されていますが、被写界深度(ボケ)があまり綺麗ではなかったり、虹彩絞りがないなど少々残念な点もあります。
建築では必須のフィルムシフトは付いてるんですけどね。
露出はRender Output内にあります。
背景をセット。
2010/04/06
HOUSE A 05
建具を据付。建築のモデリングで一番面倒なのが建具ですね。
図面を見たことがある方は知ってると思いますが、建具の構成は非常に複雑です。
工事もシビアなので、いくらCGでも疎かにするのは、なんだか非常に気持ち悪かったりします。
失敗しても雨が漏れる心配はないですが。
ちなみに上記画像はmodoのプレビューレンダリングのウィンドウです。
影など荒い品質ですが、作業毎に高速かつ自動でレンダリングされるので、
チェック・レンダリングで手を止めることなく、円滑に作業を進めることが出来ます。
便利になったものですね。
2010/04/05
HOUSE A 04
最終形の目標が見えてるスタディは楽だ。不要なものを落とし成型していけば良い。
逆にスタディで多くのパターンを作成してから、最適解を出すのは相当に難しい。
気付いた時には同じものばかり作成している。
というわけでどんどん進めていきます。
2010/04/02
HOUSE A 03
I型対面キッチン
2010/03/30
HOUSE A 02
最近はペアガラス(複層ガラス)が多いとうか標準になりつつありますね。
複層ガラスは2枚の板ガラスの間に乾燥空気層を設けたもの。
断熱性能が標準のフロートガラスよりも高い。
建具にもエコポイントが付くそうですが、さて成功するのか?
画像はmodoで作成した建枠
2010/03/29
HOUSE A 01
Luxology社のmodoというソフトを使用して少しずつ作成しています。
進捗は随時公開したいと思います。
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