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2010/12/26

輪郭線 / Edge Contour rendering

modo 501 では シェーダーツリー内の「最終カラー出力」レイヤーに「輪郭」プロパティが追加された。



「輪郭」では、「サーフェイス境界」と「セグメント境界」を選べ、線幅、色、距離減衰が設定できる。



オリジナル形状 Jean Prouve作の Standard Chairと背景を用意。



「サーフェイス境界」を設定し、レンダリングすると上記画像のような輪郭が描かれる。プレビューでは描画されないので注意。



交差している脚部および、先端部には輪郭が表示されていないので、脚部を別アイテムに、先端部を別マテリアルに設定すると輪郭が描かれる。



全マテリアルを非表示にして、「アンビエントライト」-「アンビエント輝度」の数値を極端に上げると線画のみ描かれる。



今回の追加機能ではパスラインの抽出までサポートされていないので、Illsutratorで利用するには再度トレースする必要がある。そこで画像をIllstratorに渡し、ライブトレースを行う。トレースオプションは上記のような設定で行った。



「拡張」を行うと、パスラインが簡単に抽出される。今回追加された「輪郭」オプションは、トゥーンレンダリング(Toon rendering)として期待されている機能は非常にシンプルで、ユーザー側の工夫が必須。ただし建築やプロダクトなどプレゼン前の線画抽出には必要十分な追加機能といえる。次はパスライン抽出もお願い☆

2010/12/25

modo 501



先日、modo 501の日本語が発売されました。1年半ぶりのリリースとなる501は、従来機能の強化・拡張が各所に施されており、使い勝手や品質が堅実に向上したといえます。追加された諸機能は、作品を作りながらでも紹介できればと思います。




今回特に目を見張るのが、レンダリング速度の向上。401と比較して2倍前後の速度が出ています。バンプもmm単位で設定が可能になり、陰の中でも繊細に描写されています。